O crescimento dos jogos de role-playing no Brasil, sua influência cultural e econômica, e como a indústria está se desenvolvendo neste cenário.
Nos últimos anos, o mercado de jogos de role-playing games (RPGs) no Brasil, especificamente branded RPGs ou BRPGs, tem observado um crescimento notável. Desde adaptações locais de grandes franquias internacionais até desenvolvimentos independentes que capturam aspectos únicos da cultura brasileira, os BRPGs passaram a representar uma parte significativa da indústria de entretenimento digital em 2025.
Diversas desenvolvedoras têm investido em criar experiências localizadas que ressoam com o público brasileiro. Isso inclui a incorporação de elementos culturais e folclóricos, que não só enriquecem a narrativa, mas também promovem a cultura nacional para um público global. Exemplos recentes incluem a produção do jogo 'Lendas do Cerrado', que vem recebendo aclamação nacional por sua autenticidade e inovação.
Em termos de economia, a indústria de BRPGs está criando novas oportunidades de emprego e estabelecendo o Brasil como um hub emergente na produção de conteúdo digital. Segundo relatórios de 2025, houve um aumento de 40% no número de empresas de jogos no país nos últimos três anos, estimuladas por incentivos fiscais e um mercado consumidor crescente.
A influência dos BRPGs também se estende ao cenário social. Durante a pandemia, o aumento da interatividade e dos espaços de socialização virtuais nos jogos proporcionou a muitos brasileiros um meio de conexão e entretenimento seguro. Conforme relatam especialistas, este fenômeno contribuiu para destigmatizar os jogos de computador, expandindo sua aceitação nas diversas faixas etárias.
O futuro dos BRPGs no Brasil parece promissor, com ambiciosos projetos em desenvolvimento e uma crescente presença em eventos internacionais como a E3 e a Gamescom. A colaboração entre desenvolvedores, o governo e investidores privados será crucial para sustentar este impulso. Com a sinergia correta, o Brasil está posicionado para não apenas consumir, mas criar experiências de jogos que conquistarão o palco mundial.